Consulta DNS

Consulta registros A, AAAA, MX, TXT, CNAME y NS.

Tus datos

Cómo utilizar

Introduce un dominio y elige un tipo de registro para ver qué responde ahora mismo el DNS público: A y AAAA para direcciones, MX para el correo, TXT para verificaciones y políticas, CNAME para alias y NS para los servidores responsables de la zona.

La propagación no existe, por mucho que la palabra esté en todas partes. Cada respuesta lleva un TTL —cuánto tiempo puede conservarla un resolutor— y los valores antiguos siguen apareciendo simplemente porque siguen en caché. Por eso el TTL se baja antes del cambio y no después: cuando un resolutor ya tiene la respuesta, nada de lo que hagas en el origen le llega hasta que ese reloj expire.

Ejemplo

Consulta los registros IPv4 actuales de example.com. TTL indica cuánto tiempo puede almacenarse cada registro en caché; las respuestas pueden cambiar.

  • example.com · ALas direcciones IPv4 a las que resuelve ahora el nombre.
  • Un dominio · MXQué servidores aceptan correo y con qué prioridad.
  • Un dominio · TXTSPF, políticas DKIM y las cadenas de verificación que piden los servicios.

Preguntas frecuentes

Cambié un registro y sigo viendo el valor anterior, ¿por qué?

Algo entre tú y el servidor autoritativo conserva la respuesta anterior hasta que se agote su TTL. Mira el TTL del registro: si es 86400, un resolutor que lo guardó un minuto antes de tu cambio seguirá sirviendo el valor viejo el resto del día.

¿Qué diferencia hay entre un registro A y un CNAME?

El registro A apunta un nombre a una dirección; el CNAME apunta un nombre a otro nombre. La consecuencia práctica es que un CNAME no puede convivir con otros registros en el mismo nombre, y por eso la raíz de un dominio —el example.com pelado, que necesita NS y normalmente MX— no suele poder ser un CNAME.

¿Registro A o registro AAAA?

La misma función con familias de direcciones distintas: A devuelve una dirección IPv4 y AAAA una IPv6. Un nombre puede tener ambos, y un navegador con conexión de doble pila suele probar IPv6 primero y recurrir al otro en unos cientos de milisegundos.